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    腾讯快手哔哩B站等公司股价大跌%

    3年前 | admin | 527次围观

    多条传言让腾讯、快手、哔哩哔哩(简称“B站”)等公司股价大跌。

    2月21日,腾讯控股大跌5.23%,市值蒸发2361.5亿港元(约1918亿元人民币)。快手、B站跌幅分别为7.29%、9.59%。

    消息面上,盘中出现多则传闻,有称腾讯要被“重锤”;有传监管部门对游戏企业进行监管思路指导,政策继续收紧;更有媒体报道称今年游戏版号可能停发。

    上述传闻引起业内震动。中国证券报记者注意到,其中发布腾讯要被“重锤”传闻的社交媒体账户已被注销,腾讯高管直斥谣言。而所谓监管收紧传闻更加滑稽,其内容竟然是中信证券分析师在去年9月28日撰写的点评。面对“躺枪”,该分析师在朋友圈调侃说“我今天什么都没有发”。而针对版号停发的传闻,国内一家头部游戏企业负责人告诉中国证券报记者,这是假消息。值得注意的是,截至记者晚间发稿时,前述版号停发的媒体报道已被撤下。

    游戏公司股价大跌

    今天的市场有多条传闻发酵,产生了巨大的影响力。

    首先来看关于腾讯的一则传言。今天下午,在社区平台上,一名ID为“疯狂的熊猫233”的用户发帖称“腾讯的同事证实了,又被锤了,而且是重锤,足以颠覆腾讯的大锤。”

    这则传闻发酵了两个小时后,发帖账户显示已经注销。对此,腾讯集团公关总监张军发文称,“谣言的穿透力,往往强大到让人无法想象。”

    其次则涉及游戏监管,网传截图称,今天监管层对游戏产业进行监管思路指导,涉及内容较多,其中,强调继续加强防沉迷不放松;所有的审查都有相应文化领域的专家;禁止金钱至上,攀比消费;在付费上,禁止过度消费;严禁不良内容诱导。

    不过,记者发现,这张截图其实是中信证券分析师在去年9月28日撰写的点评,并非有新的消息。面对“躺枪”,该分析师在朋友圈调侃道,“我今天什么都没有发。”

    此外,有媒体采访一位从业20多年的游戏公司负责人称,“今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。”

    对于版号停发的说法,立即在市场上“炸开了锅”。中国证券报记者采访了多家游戏公司,相关人士表示并未获得版号的确切消息。音数协游戏工委相关负责人回应称“没有这样的消息”。而国内一家头部游戏企业负责人告诉中国证券报记者,相关版号年内停发的消息不实,主管部门对游戏防沉迷工作比较满意,并未表达过停发版号的说法。

    据媒体报道,国家新闻出版署相关人士表示,(版号事项)暂无明确回应,可以关注官网公告信息,目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。

    受版号传闻影响,部分游戏业务占据重要位置的公司盘中遭遇大跌。其中,腾讯控股大跌5.23%,市值蒸发2361.5亿港元。快手、B站、心动公司跌幅分别为7.29%、9.59%、11.79%。

    A股游戏巨头三七互娱也大跌6.46%,盘后龙虎榜数据显示机构存明显分歧今年不新发游戏版号?腾讯股价大跌,其中四家机构合计卖出2.2亿元,而同时也有四家机构合计买入5958万元。

    监管力度加大

    对于本次传闻核心的国产游戏版号,原本每个月都会在国家新闻出版署官网进行公布,但2021年8月以来没有新的版号公布。

    这一情况与游戏的监管力度加大密切相关。2021年8月以来,围绕未成年人保护,监管针对游戏行业祭出多项举措。彼时,“史上最严”游戏监管令出炉。国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。此外,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏。

    中国证券报记者注意到,2021年9月中旬以来,包括北京、上海等地主管部门约谈游戏企业,要求重点网络游戏企业落实主体责任,严格做好内容管理,不折不扣完成防沉迷工作。

    对游戏公司影响不一

    游戏版号审批的调整,对于各家游戏公司的影响各不相同。

    国金证券研报指出,当前时点,对于腾讯而言,自研游戏是游戏收入的核心,目前即使不通过大批量的代理游戏上线,游戏收入仍旧有稳定的增长,预计版号暂停发放对其不会产生过大影响;对于其他头部以自研为主、有核心产品的游戏公司而言,版号暂时性的停发短期内收入不会有太大压力;但对于中尾部游戏公司而言,游戏品质相对较低今年不新发游戏版号?腾讯股价大跌,游戏生命周期也较短,暂停版号的发放可能会产生较大影响。

    “因为从去年8月份至今版号仍未发放,手游市场在供给侧承压明显,大部分公司的游戏产品都会受到版号的困扰。” 信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷在其研报中指出,2021年国内手游市场的增速在2020年高基数基础上是承压的,同时面临监管趋严、爆款减少等的压力。其认为,2022年手游行业增速达到5%已经是比较乐观的预期。

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