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    VR陀螺:您认为苹果MR头显有望成为下一个iPhone时刻

    2年前 | admin | 205次围观

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    文/VR陀螺

    2015年甚至更早苹果就开始了XR产业的布局,后在发布上经过数次推迟;此次(2023 WWDC开发者大会),苹果已将其即将举行的主题演讲邀请函发送给了部分XR产业媒体,直接表明了苹果准备在发布会上推出XR相关的产品;对于整个XR产业来说,也算终于能看到确切的信息,无疑会带来极大的振奋点。

    基于此,VR陀螺对话了业内来自不同领域的九位大咖,针对即将到来的苹果MR新品,以专业人士的视角谈论其影响与意义。(注:以下按人名首字母顺序排位,同首字母,以第二字母顺序为主。)

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    图源:VR陀螺

    VR陀螺:您认为苹果MR头显有望成为继iPhone、iPad、Mac、iWatch之后全新现象级终端产品吗?

    大朋VR创始人 陈朝阳:非常期待本次发布的MR头显会成为苹果的下一个"iPhone时刻"。虽然过去近10年XR技术和产业链上下游已经努力提升了,但产品的用户体验还是不够的。例如多年来全球主流VR头显的分辨率都维持在4K水平,大朋的新品E4也是主流的4K分辨率,但为什么不能提升到8K分辨率呢?首先是缺乏屏幕,8K Micro OLED需要巨大的研发投资和量产投资;其次是缺乏8K的底层技术支持,对一体机而言,当前最流行的XR2系列芯片还不能支持8K分辨率;对PCVR而言,显卡能力虽然足够,但DP1.4标准的带宽又不够了,导致数据传输环节出现了瓶颈。

    苹果之前曾多次推迟发布其MR产品,但不能称为"跳票",而是在不断极致提升产品的用户体验。苹果在涉及用户体验的核心零部件上没有依照常规做法从市面上选择现有的供应商,而是利用其全栈自研能力不惜代价投入实现突破。

    从我们了解到的信息,苹果利用自己的全栈技术能力在诸多技术难题上都取得了重大突破,如分辨率从双目4K升级到了8K,ppi从1200提升到了4000,这是4倍数据量的提升;全彩透视的帧率从当前主流的30帧提升到了90帧,延迟也缩小到了20ms以内。VST的显示效果与现实世界体验几乎无异。另外苹果自研了XR专用图像协处理器,大大分担了M2芯片的计算压力,SLAM运算、VST运算、注视点渲染等等算法都可以在专用协处理器上高效完成。相信苹果MR的发布,会让全球用户迎来惊艳的"iPhone时刻"。

    PICO OS产品负责人 马杰思:从两方面来看:一方面,如果苹果推出XR头显,相信以苹果的技术力、产品力、供应链整合力等,大概率会是一款非常惊艳的产品。另一方面,我们也要看到XR是一个需要长期投入的行业,我们也希望大家不要抱着所谓"一击必胜"的心态看待这个行业的发展。

    XR领域还有大量需要解决的技术问题,无论是哪家公司,包括苹果,都需要在该领域持续耕耘、长期投入,才能攻克一些全行业都在面对的、极其复杂的XR技术问题。我们即将迎来一个令人兴奋的时期,但是XR行业要走的路也还有很长很长。

    亿境虚拟CEO 石庆:我们认为苹果MR成为全新现象级终端产品的概率会比较大,苹果准备XR产品其实已经蛮长时间了,从准备ARKit、深度摄像头的应用场景等;虽然技术、供应链方方面面还有很多掣肘之处,但从硬件与软件来看也是当前最为领先的。

    我在亿道经历过苹果带动pad类产品诞生的全过程,这个过程让我深深感觉到苹果技术的领先与供应链能力,例如在市场上类似产品都是交互随时断线的四线电阻屏时,苹果IPad一代电容屏TP触摸交互已经是丝般柔顺,他们整整领先了业界两三年。此次新品的推出苹果已经推迟了好几次,也说明内部对这件事是严肃认真的取代iphone?苹果发布首款mr头显,值得让人期待。

    小派科技创始人 翁志彬:不会。苹果一直以来都在积极进行增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的研发和布局,这一点可以从其收购的公司、专利申请以及软硬件产品的发展趋势中得到证实。

    如果苹果能够成功推出一款创新且高质量的混合现实(MR)头显产品,它有潜力成为苹果公司继之前的旗舰产品(如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch)之后的一款优秀的XR产品,但是由于在后乔布斯时代,实际上是缺乏像乔布斯这样的灵魂人物作为产品经理来领导和设计,那么最多就是以苹果的实力给出目前的最优解决方案,而非划时代的现象级终端产品。

    Parker产业资深从业者 袁东:理想情况下,Apple的未来个人消费产品将从以iPhone和Mac为核心转变为XR与Auto。很多内部人士也认为,XR有望在未来十年取代iPhone成为支柱式的营收业务。不过这是一段漫长而艰巨的过程,需要XR行业在良性竞争的环境中不断发展,并与其他行业(如人工智能、芯片技术和网络)形成更多相互影响。如果今年被认为是XR的"iPhone时刻",我希望整个行业能共同努力,早日迎来XR版的"iPhone 4时刻",这将成就Apple,也将成就更多的"我们"。

    玩出梦想YVR CMO 朱然:我相信现在XR行业的所有企业应该都在高度关注苹果即将发布的MR产品,苹果一直是科技行业的领导者和创新者,它的每一款产品都能引发全球的关注和期待。我也相信这次发布不仅会振奋XR行业,对于期待苹果新品的所有企业都或有很大意义。

    目前取代iphone?苹果发布首款mr头显,从各个渠道已有的信息来看,苹果MR头显在硬件配置和软件功能上都有很多亮点,可以说是苹果有史以来设计最复杂的产品。现在我们还不能断言苹果MR头显发布后,是否会迎来全新现象级产品,但我相信XR行业会迎来新的拐点。在这个拐点之上,我们可能迎来产品形态、内容生态、消费应用场景、产业链等XR行业多环节的活跃,并在大众认知上实现突破。

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    图源:网络

    VR陀螺:您认为苹果MR头显发布后,是否还会迎来产业低谷?

    大朋VR创始人 陈朝阳:苹果MR头显的发布极有可能会成为全球消费电子品产业下一个增长引擎。我们看到手机全球出货量已经连续五年下跌了,消费者的换机周期也从12个月延长到了36个月甚至更长,其增长滞缓的本质还是手机这一代计算平台的技术发展触及了天花板。

    目前全球的产业从业者、投资者和消费者都将目光聚集到了下一代计算平台,也只有下一代计算平台的突破才能为全球消费电子品产业引入下一个强劲的增长引擎,而苹果的MR头显无疑就是下一代计算平台的典型代表和标杆产品。产业从业者、投资者都会紧跟苹果的产品方向,资金、技术、人才也将会以更快的速度和更强的向心力向XR产业聚集。

    亿境虚拟CEO 石庆:哈哈,应该不会。相反如苹果在WWDC2023上发布的MR产品可以获得业界好评,将极大地刺激MR相关供应链和内容生态厂家的介入,反过来也会很好的促进MR产业链的进一步完善和XR行业的加速发展。从苹果MR产品目前爆出的信息来看,可能定位十分高端,这很可能给产业链的实干型企业留下一定的发展和成长空间,相信这些企业中一定也包括了我们亿境。

    小派科技创始人 翁志彬:在新兴技术领域,尤其是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)这些领域,可能会经历一些起伏和挑战。新领域需要克服许多技术和用户体验方面的难题,同时也需要市场接受度和消费者采纳的支持。在刚开始推出产品时,可能会面临一些限制和不完善的情况,这可能会导致需求和市场反应不如预期。

    玩出梦想YVR CMO 朱然:我认为XR行业会迎来新的拐点。苹果作为业界的科技先锋企业,有望凭借极强的号召力和用户基础加速整个产业的发展;同时,有望刷新大众对MR产品的认知,相关的产业链也会加大创新进程,带来有序良好的竞争关系。也只有这样,XR智能终端产品才有可能真正走进大众消费市场。

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    VR陀螺:所有人期待苹果MR带来新的交互和场景定义,之后或许会出现一轮新的终端热潮,您认为具备哪些要素的XR品牌终端企业更有可能成功?未来的硬件终端产业格局会怎样?

    大朋VR创始人 陈朝阳:在这轮XR浪潮中,中国企业参与的是全球范围内的竞争,现在如此,未来更是如此,因此具备全球化视野、全球化布局、全球化集成研发能力的XR终端企业更有可能取得成功。

    从现在来看,全球两大科技巨头苹果和meta的XR硬件产品已经短兵相接,未来还会有更加激烈的碰撞,在技术储备、内容生态、AIGC方面的比拼也会更加白热化。我们认为XR这个市场也会如手机市场的格局一样,中国的品牌和厂商依旧是一股不可小觑的力量,我们国内具备全球化资源能力的企业也会在市场格局当中占据一席之地。

    HTC全球副总裁 黄昭颖:在HTC看来,无论是XR还是元宇宙,都不能仅仅靠单纯的硬件去发展,而是需要生态系的积累。XR生态包括硬件、软件、内容、平台,还包含全球的开发者以及全球不同行业的客户;一家成功的XR品牌终端企业一定是以AR、VR、5G、人工智能、区块链这些相关技术为底层基础去建构包含软件、硬件、内容、平台的生态体系,并且在整个生态系中进行了很长的时间积累。

    从硬件角度看,一体机是整个行业发展的趋势,整个XR设备本来就是朝着轻薄短小、更高效能的方向去发展。比如HTC今年发布的VIVE XR 精英套装,是市场上最轻薄短小的XR一体机,它同时具备AR与VR的功能,消费者不需要寻求不同的设备,在一台一体机上就可以兼顾,同时我们把它做成可拆卸式,如果把电池拆掉它就变成了一般的眼镜。所以XR硬件大家一直都在做,每年也一定会有更新的技术应用进来。

    PICO OS产品负责人 马杰思:我们现在正处于XR的一个新阶段,就是从VR往MR过渡的一个全新的时期。VR设备不再仅仅是VR,它还是一个MR设备,我们认为一款产品可以同时具有"VR+MR"的双重特性。这个趋势从2022年就开始了,当然苹果推出的产品可能会帮助这个行业趋势加速演进。

    在这样的背景下,XR设备的应用场景也将会大幅扩展,从一个以游戏、视频等内容为主的主机,逐步朝着一个更加通用化的设备进行转变。这就对做XR的企业有了更多、更高的要求,过去做VR的企业会侧重在显示、空间定位与手柄交互这三个方面进行投入,现在,则还要在环境感知技术、相机技术、新人机交互技术等更多方面进行投入,而且这些领域的技术难度都非常高,对于一个公司的技术力要求一下子上了一个台阶。

    此外在内容生态方面,很多VR公司之前主要投入在引入游戏和游戏开发者,在设备变得更加通用了之后,还需要提供足够全面的技术框架,让非游戏的互联网或软件行业的开发者融入到XR开发的领域中,这对于这类公司的生态号召力也有了更高的要求。

    所以我们可以看到,未来要做好XR硬件终端业务,对于一个公司的产品力、技术力、生态力都有极高的要求,这个赛道的入场券将会变得越来越难入手,而那些在XR领域有长期积淀的企业将会具有比较明显的优势。

    亿境虚拟CEO 石庆:我认为更有可能取得成功的XR品牌终端企业有这几个要素,第一是快;第二是要学习但又不能完全照抄,要有自己的卖点;第三能找到现有供应链进行积极整合,能做到功能、质量和成本平衡,不仅仅是追求参数指标,搞的巨贵。利用产业现有资源有分工协助才能取得成功。未来硬件终端格局短时间内会百花齐放百家争鸣,差到"类VR盒子"这样的近眼显示产品也会出来,好到对标苹果参数的"高仿"也会出来,子弹会飞一阵子。

    小派科技创始人 翁志彬:在XR品牌终端企业中,成功的关键要素可能包括以下几个方面:

    1)创新技术:具备先进的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术,能够提供卓越的用户体验和交互方式。

    2)优质内容和应用生态系统:拥有丰富的优质内容和应用程序,能够吸引用户并提供多样化的使用场景和体验。

    3)设计和舒适性:注重产品设计,提供时尚、轻便、舒适的硬件终端,以确保用户能够长时间佩戴和使用。

    4)生态整合能力:具备强大的生态整合能力,能够与其他设备和平台无缝连接,为用户提供一体化的体验。

    5)可持续发展和支持:为产品提供持续的更新和支持,包括软件更新、功能增强和客户服务,以满足不断变化的用户需求。

    关于未来的硬件终端产业格局,可以预见的是,XR技术将在未来的几年中继续发展壮大,并在各个行业和领域产生广泛的应用。竞争将变得更加激烈,不仅有苹果,还有其他大型科技公司和创新型创业公司都在投入资源和努力发展XR终端产品。

    随着技术进步、成本下降和用户需求的增长,XR终端产品可能会变得更加普及和成熟。未来可能会出现更多的品牌和厂商进入市场,并且产业格局可能会发生变化。然而,具备先进技术、强大生态系统支持和优秀用户体验的品牌终端企业可能在这个竞争激烈的市场中取得成功。

    玩出梦想YVR CMO 朱然:从信息化到数字化再到智能化是大势所趋。比尔盖茨曾讲过,我们总是高估一项技术两年内的发展,却低估他未来十年的发展。我们始终认为,虽然行业发展仍需时间,但XR/VR技术一定会推动三维信息技术革命,成为新的现象级终端,颠覆性的创造更多的消费应用场景。

    在这个过程中最重要的首先需要企业对XR行业拥有坚定的信仰,同时坚持长期主义视角。XR行业经历了很多起伏,才像今天这样逐渐进入大众视野,但要想成为现象级的终端产品,还需要整个产业链共同努力,我们判断下来还需要3-5年时间。因此,要做好长期布局,并且持续努力。

    其次,自主研发能力也十分重要,这将为企业奠定最底层的竞争力。YVR从成立之初就一直强调核心技术自研,是国内少有的拥有全栈研发能力的独立VR硬件研发企业。通过搭建算法、光学、硬件、软件、工业设计等研发团队,在技术层面保证了持续竞争力。

    此外,就是产品定义能力。如何做出一个差异化、领先的、符合用户需求的产品在市场上获得认可十分重要。这就要求在硬件、软件等方面持续探索,并搭建独特的内容生态体系。我想这也是本次苹果MR发布,将会带给我们的重要启发。

    而从行业格局来说,苹果MR发布后,我们可能需要更多地关注传统手机厂商在XR领域的工作。

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    图源:网络

    VR陀螺:您认为苹果MR头显对于您所在的领域的XR技术推动和产业的发展会有什么具体的推动作用?您觉得苹果能否在XR领域引领新的技术革命或商业变革?

    大朋VR创始人 陈朝阳:从三个方面来看,一是推动了全球XR供应链的巨大技术升级,指明了产业前进方向。供应链技术的升级是普惠和溢出的,全球XR产业的同行均将受益。

    其次,推动VR从专用计算设备走向通用计算设备。VR产品在过往的发展中最大的刚需是游戏,VR头显在用户心智中始终是"游戏机",是个专用计算设备。而苹果将其MR头显的应用场景设定为"游戏、健身、办公",Mac OS中的百万款应用程序均将无缝接入,MR头显做为一个通用计算设备将帮助人们走入混合现实时代。

    最后,推动全球消费级市场的用户教育以及促进出货量的提升。这个出货量的提升一方面来自苹果入场自带流量,使得XR产品在C端获得更多的关注和销量,这不仅有助于苹果自身XR产品的销售,也会带动其他品牌的XR产品销量的提升;另一方面则是来自应用场景的突破所带来的出货量的攀升,一旦成为一个类似手机、电脑的通用计算平台之后,MR头显的年出货量将提升至亿台。

    七鑫易维创始人 黄通兵:PC的流行,一个主要推动力是键鼠交互标准的建立和推广,这是苹果引领的;智能手机的流行,一个主要推动力是触控交互标准的建立和推广,也是苹果引领的。所以,过去两次消费电子产品的大流行,包括其交互标准的建立和推广,苹果都起到了核心作用。这次苹果即将推出的MR产品,其交互模式必然也将是XR产品流行的核心推动力之一。

    此前,VR产品的交互以手柄为主,在沉浸式应用中可以覆盖大部分场景,但在增加VST功能并试图向MR领域拓展时,手柄不再是合适的交互方式;AR产品的交互更加复杂,需要面向全天候场景,手柄并不合适,迄今仍未找到真正合适的交互模式,一直处于探索的阶段。

    苹果这次推出的MR,将会带来真正适合MR和AR的交互模式,并启示整个XR市场,告诉竞品和消费者,XR是应该如何交互的。

    从目前得到的消息来看,苹果将采用多模态交互的方式,眼球追踪、手势识别、语音识别必然都会提供,也有可能搭配戒指形态的交互设备。

    在这其中,眼球追踪可以类比PC中鼠标的光标功能,或者目前VR手柄的射线功能。抛开眼球追踪非交互层面的应用不谈,其主要交互功能就是指向性,即交互的目标是什么,将通过眼球追踪实现。而交互的触发,则可以通过手势识别、语音识别或者戒指等方式实现,类比鼠标或者VR手柄的按键功能。

    不同的交互手段各有优缺点,适用的场景也不尽相同,所以在MR中不能采用单一交互手段,而是最佳的搭配组合。无论哪种组合,交互都是具有指向性的,眼球追踪就成为必不可少的关键一环。

    在新一轮的XR热潮中,XR品牌终端企业要想取得成功,向苹果的全面学习几乎是必然的。尤其在交互上,标准化是趋势,也必然向苹果模式靠拢。从这个角度来看,眼球追踪功能的加入是必须的。

    我们认为,未来的XR硬件终端产业格局,很可能会成为苹果引领产品形态的格局,一如现在的智能手机市场:苹果主导高端产品,而其他大厂则快速学习跟进,占领中低端市场,创业型企业受益于先发优势,亦不乏细分领域市场的机会。

    HTC全球副总裁 黄昭颖:我们都知道做好XR生态非常不容易,需要投入非常多的时间去积累,不是短期内可以完成的,HTC在XR生态领域投入了很多年,我们知道其中的困难点是什么。

    苹果推出XR头显这个讯息已经传播很久了,而像苹果、Meta这类企业拥有非常多的资源,要做到非常好也同样不容易。可以预见的是,苹果MR头显的问世不仅会提升XR硬件的丰富性,也将为全球用户进入元宇宙增加了新的入口,同时苹果的加入也吸引了全球更多的内容开发商和软件从业者加入进来,这对整个元宇宙的市场来讲绝对是正面的,这是我们的看法。

    苹果通常不会是最尖端科技的先行者,但它会是推广尖端科技最好的平台。苹果能否在XR领域引领新的技术革命或商业变革,这要通过时间的积累来检验,但毫无疑问的是,他们的加入对于整个XR生态、元宇宙生态的建设是起到正向推动作用的,会让整个生态更完整。不仅是苹果,其他大厂愿意投入到这个领域,也证明HTC的发展是在正确的方向上。从这个意义上讲,HTC会乐见有更多企业投入进来。

    天趣星空科技创始人 王洁:苹果的MR头显对行业的推动,主要可以从三个方面来看:一是对人机交互的探索和引领;二是会加速推动行业供应链端的成熟;三是对消费端市场而言形成MR的正向影响力。

    亿境虚拟CEO 石庆:苹果发布MR头显会对亿境所在XR产品方案领域有巨大推动作用,MR相关供应链都会积极想进入这个行业,自行加大投入,找做得早的行业合作伙伴一起练兵备战;内容及生态厂家也会主动介入,寻求登录苹果应用商店,稍晚些就会登录第三方的应用商店。总之,我相信苹果MR头显开售会很好的促进MR产业链的进一步完善和XR行业的加速发展。

    引发技术变革是必须的,超高清显示、超薄无畸变光学、高清无延迟VST系统、眼动灵活控制、真正多任务、生产力工具全家桶、最终要的是与AI的结合...AI会引发一系列大的变化,不仅仅是AIGC内容产出的低成本高质量,还有MR的摄像头和内置众多传感器,商业创新的点会很多。

    小派科技创始人 翁志彬:苹果作为一家具有创新力和强大影响力的公司,在XR领域推出MR头显产品可能会对XR技术的推动和产业发展起到重要的推动作用,具体来说:

    1)技术创新:苹果一直以来在硬件和软件领域都有出色的技术创新能力。苹果MR头显的推出可能带来一系列技术创新,包括显示技术、跟踪技术、传感器技术等,推动XR技术的进步和发展。

    2)生态系统整合:苹果拥有庞大的生态系统,包括iOS和macOS平台、AppStore等。苹果MR头显有望与现有的苹果生态系统进行深度整合,为用户提供更多丰富的应用、内容和服务,促进XR产业的发展。

    3)市场影响力:苹果作为一家全球知名的科技公司,其产品发布通常会引起广泛的关注和影响力。苹果MR头显的推出可能会进一步推动XR技术的普及和市场发展,吸引更多的消费者和开发者参与其中。

    关于苹果能否在XR领域引领新的技术革命或商业变革,这取决于多个因素。苹果在过去的产品中展现了创新和领导力,如iPhone的智能手机革命、Apple Watch的智能手表领域领先等。然而,XR技术的发展和商业变革是一个复杂的过程,涉及到技术、市场、消费者需求等多个方面。

    苹果MR头显的成功与否将取决于其产品的创新程度、市场需求、竞争环境以及消费者接受程度等因素。苹果有能力在XR领域发挥重要作用,但是否能够引领整个技术革命或商业变革,还需要观察其产品推出后的实际表现和市场反馈。

    Parker 产业资深从业者 袁东:XR行业中的变革技术或多或少都可以在 Meta, HTC, Valve等行业先驱身上看到影子。

    个人非常期待Apple能把每个细分技术、产品细节打磨到用户体验的"甜蜜阈值",从而产生XR体验的"涌现",真正变成用户"WOW"的产品。

    每个数字科技时代,商业模式前期遵循"印随效应",但最终会带来相应时代的商业变革。在虚拟数字生活慢慢让更多人喜爱并习惯的时候,商业模式可能建立在"共识"的基础上,这是商业变革的关键。

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    VR陀螺:历经多年发酵,大家对于苹果的期待值已经拉满,但是对于苹果MR的出货量和产品形态也有很多人存疑,您觉得发布后有可能出现哪些隐忧?若想推动国内XR市场进一步发展,还需要哪些因素?

    大朋VR创始人 陈朝阳:中国一流的XR厂商,距离苹果MR技术能力的差距在24个月左右,追赶苹果技术,是产业链从上至下一起努力的结果。积极向上的产业环境和政策支持,能帮助大朋VR或其它追赶者在最短的时间内达到苹果MR产品的水平。我们认为这个市场足够大,大家未来可期。

    国内的XR市场刚刚起步,苹果MR产品的发布对于国内XR市场来说只是一个加速器,其长期发展还是需要国内诸多XR厂家和其他国际大厂来共同推动。同时,苹果MR产品为国内XR硬件厂商树立了一个新的风向标,面对新的业界标杆,国内XR的厂家仍需要不断修炼内功,在核心技术、产品体验上不断打磨精进,同时找准自己产品的市场定位和细分客户群体,做出差异做出特色,为用户提供真正有价值有作用的产品,从而推动XR市场的发展。

    除了硬件公司以外,国内XR市场的发展也离不开国内XR软件公司或内容制作公司,目前国内优质的XR内容团队较为稀缺,未来本土XR内容生态的丰富和爆发也会极大推动国内XR市场的发展。

    天趣星空科技创始人 王洁:我们需要以发展的眼光看待未来,正如苹果早年的PC,也是从设计师入手,顶级配置,精准用户,先在少数精准人群中形成良好的效应带动市场并同步迭代产品和供应链,量起价跌,这也是苹果进入新领域的策略,避免行业对苹果的第一代产品的量级有不切实际的预期。谈到推动国内的XR市场,个人认为商业需回归商业的本质,良性发展。

    小派科技创始人 翁志彬:发布后,苹果MR头显可能面临以下隐忧:

    1)价格和可及性:苹果一直以来的产品定位较高,价格相对较高。如果苹果MR头显的价格过高,可能会限制消费者的购买意愿,限制其市场渗透率。此外,产品的供应量和分销策略也会影响到产品的可及性。

    2)技术成熟度和功能限制:虽然苹果有技术实力和创新能力,但MR技术仍面临一些技术挑战,如高质量的显示、逼真的虚拟现实体验、舒适性和长时间佩戴等。苹果MR头显产品在这些方面的表现将直接影响用户的体验和产品的市场接受度。

    3)生态系统和内容支持:苹果的生态系统在全球范围内非常庞大,但在XR领域的生态系统和内容支持相对较弱。与竞争对手相比,苹果MR头显可能需要更多的应用程序和内容支持,以提供丰富的用户体验和吸引力。

    谈到要推动国内XR市场进一步发展,以下因素可能是关键:

    1)技术研发和创新:国内企业应加大对XR技术的研发和创新力度,提升技术水平和产品质量,以满足用户需求并提供卓越的体验。

    2)产业合作与生态建设:各方应积极展开产业合作,构建良好的XR生态系统,整合硬件、软件、内容和服务,为用户提供全方位的解决方案。

    3)政策支持和市场培育:政府可以制定相关政策,支持XR产业的发展和创新,鼓励投资和研发,并提供市场培育和推广支持,推动XR技术在各行各业的应用和普及。

    4)用户教育和推广:加强对用户的教育和推广,提高用户对XR技术的认知和接受度,增强其在教育、娱乐、医疗等领域的应用意识和需求。

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